package nl.ypmits.utils.threedee.primitives.type {	/**	 * @author Dave Lenz	 * FIXME Dit moet nog geïmplementeerd worden. Op dit moment is dit in Cube gezet. De bedoeling	  * is dat je middels NO_SCALE een pixel-perfecte weergave krijgt van De kant waar de cube op is gefocussed.	  * Er moet ook nog een shader-methode worden gebouwd die aangeeft of de zijkanten en bovenkanten naar donker	  * gezet moeten worden als ze weggedraaid zijn. De huidige focus-plane krijgt dan een goeie ColorTransform. Dit om een	  * soort van lichteffect te genereren.	  */	 	public class PrimitiveScaleType {		public static const NO_SCALE : String = "no_scale";	}}